為了迎接即將到來的Dive2,最近正在把Dive1重玩一遍,復習劇情和戰鬥操作,同時也試著挑戰以前未能達成的combo境界。

作為比較標準的目標對象,當然是用最通用的練習場地&最通用的練習對手(須藤雅,一個在練習模式中被屠殺數百次也不見其動容的強人),然後設定條件上,為版本1.05,零熱量&合理招式起始。

單純追求最大傷害的話,初擊補正-20%的インベリアルストライク幾乎可說是唯一選擇,但想拿這一招作起始,以實戰觀點來說太過不切實際,故暫時不作考慮,這次所挑戰的combo,基本上得是實戰中能夠成立的,全套連完的成功率或許不高,但至少要能作到合理帶入。

前次嚐試挑戰時是五月多的事了,達成的成績是3500出頭,但那時的武裝尚未完全練滿,武裝可能性的檢證也還不完全,尤其中間用了兩次補正高達20%的戰斧,導致傷害的極限值大幅下修,這次的主要目標就是把戰斧拿掉,用其他的招式來代替。

廢話不多說,來看看這次的挑戰結果吧:



5570

比之前的成績整整高出了2000,突破了5500大關,現階段以我自己來說是個夠滿意的結果了 :p

再往上或許還有挑戰6000大關的可能性,但那就之後有空再說吧。

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簡單解說一下這套combo:

首先是使用的武裝表


幾乎把想得到的高傷害技全放進去了,而要追求威力的話,FC當然是イニシャライザ一擇。

整體的combo流程:

スウェーバックナイフ → ギャラクティックストライク 
→ DDミサイル → インベリアルストライク → ドリル 
→ マグナムアッパー → ブーストアッパー

→ イニシャライザ 

→ スウェーバックナイフ → ギャラクティックストライク 
→ DDミサイル → インベリアルストライク → ドリル 
→ マグナムアッパー → ブーストアッパー
→ 地雷 → ブーストキック → タックル 
→ E・フィンガー → メタルバーベスター

起始技使用初擊補正-5%的「假龜真猛刺」スウェーバックナイフ,初擊補正為負值的武裝裡面,這招是少數在實戰中能夠有效初擊命中的,而再下來使用ギャラクティックストライク取代戰斧是最重要的傷害增幅要素,另外最後用無視補正的メタルバーベスター收尾也是賺傷害的重要手段。

流程截圖:

combo開始!



假龜真猛刺!



ギャラクティックストライク當頭硬撼!這裡不需hold,直接放開攻擊鈕即可,一定會命中。



ギャラクティックストライク有彈地屬性,落地後直接出DDミサイル,把彈起的敵人轟上高空,賺取インベリアルストライク的出招&蓄力時間。



インベリアルストライク的一記超重擊炸裂!這邊要注意的是DDミサイル直接原地取消インベリアルストライク的話會打不中,必須先往前移動一點點。


看準敵人快落下來時用ドリル catch!



接著用マグナムアッパー一拳把敵人轟到地平線的彼端去!


空中再補一記昇龍拳ブーストアッパー!至此用完第一條熱量,傷害大約2300左右。


「この瞬間を待っていた!!」



第二次的假龜真猛刺。這裡是整套combo最大的難關,是一套從ブーストアッパー的出招時機開始起算的複雜目押し,太早或太晚出スウェーバックナイフ都會打空,需要練習和習慣。


第二次的ギャラクティックストライク,要目押し。攻擊鈕不能即放,會打不中,也不能太晚放,會讓後面的DDミサイル變得很難命中。理想的打點是對手靠自身側的橫向半邊。


第二次的DDミサイル,前面的ギャラクティックストライク打點理想的話可以落地即出,要不然要等身體轉向,必要時還可能得小幅移動一下,失敗率會大幅增加。


第二次的インベリアルストライク,和第一次一樣,DDミサイル出招後要稍微橫向移動一點再出招,否則會打空。




接下來的三招和第一輪完全一樣,也沒有額外的操作需求,直接出招即可。



ブーストアッパー命中後,空中丟地雷,對手會直接在落下時命中。


然後用騎士踢一腳把對手從空中踹下來!根據地雷的擊中狀況,騎士踢有空中直接踢和落地後再跳起踢兩種可能性,隨機應變。



目標被騎士踢踹下來彈地的敵人,タックル的全力一撞!


接著就是爆熱閃光掌的登場了!

「俺のこの手が真っ赤に燃えるぅ!」

「お前を倒せと輝き叫ぶぅ!」

華麗的閃光掌炸裂!


最後用メタルバーベスター追擊倒地中的敵人收尾,這招無視補正,擺在最後還是能穩定的打200~300。


「また一つ、つまらないものを斬ったな....」(誤)

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整套combo對零熱量的敵人可以打超過5500,理論上實戰中可能達成的極限值可以到8000以上,這已經足以將任何難度的頭目角色滿血一擊殺了.

成功率雖然不高,但就算只連完半套也夠痛的。

創作者介紹

築夢.逐孟 2nd

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