這篇是ACT部分的整體概略感想,細部的連段等等,之後再說。

目前進度10輪完,武器已經全部開發完畢,雖然距離練滿還很久。

這次BS的戰鬥部分,跟BF比起來進化不少,也複雜了許多,首先行動模式就大幅增加,EX衝刺、EX取消、瞬間受身、急降下等等,行動的變化性很大,比較習慣ACT的玩家可以打得更華麗流暢,而不那麼擅長的人,還是可以用幾招高性能的射擊招打游擊全破,這方面的平衡作得很好。

武裝和BF相比,刪除和新增的種類都很多,舊招也有許多招有性能上的改變,再加上打BF是好幾年前的事了,玩起來仍是很有新鮮感。說到刪除,孟德我大膽猜測那些沒在這代出現的武裝是故意留一手到Dive 2才放出來!考量到引繼到Dive 2後的遊玩誘因,以及武器開發表上最右邊似乎還擠得下一列....我猜到時Dive 2會是Dive 1全武裝繼承,然後更進一步解禁完整的開發表。

舊有武裝有的改強,有的改弱,有的沒什麼差,給我的強化感最明顯的要算バスーカ了吧,BF時沒什麼在用的這招,在這次變得很威猛,廣爆風高威力,亂戰或單挑都是很好用的武器,連段性能也不差,是這代中的個人愛用武裝之一。相對的,リサーチミサイル的弱化讓我很想為它寫個慘字啊!放出軌道的改變讓這BF時期的射後不理超廚技變得難以發揮威力,像以前那樣直接往前灑出去不是很好嗎,為什麼要改成從兩肩射出....(淚)。雙機槍和飛彈砲筒還是一樣的兇惡性能,基本上不想花心思找變化的話,靠這兩招就可以轟過去了(笑)。

不過BF時就已經靠飛彈砲筒和リサーチミサイル廚完整個故事了,這次打BS自然想換換口味,再加上空連會讓對方熱量上升的新效果,所以比以前更積極的去鑽研近身連段,拜BS新增敵方熱量&裝甲值顯示之賜,要找帶連段的時機比以前容易許多,BF時想帶近身連段時最怕被裝甲硬食後反擊,這次比較沒有這方面的問題。

....反倒是在另一個方面上出現問題,敵方很會閃....(默)。

BS的敵機AI,感覺起來比BF時期要強化很多,尤其中盤之後更明顯。攻擊模式就一堆機車敵人讓人恨得牙癢癢,講到迴避那又更是一個靠盃的境界....

除了重型機體,中盤以後豬突猛進的切入很容易被閃掉,要想順利摸到敵人作連段起手,得好好的選招才行,以SD攻擊起手的話,高速突進系(タックル、サイドキック)、大範圍系(エネルギーフィールド)、變則軌跡系(スウェーバックナイフ、インパクトロッド)之類的招比較容易突破AI破綻。話雖如此也只是「比較容易」,實際接戰還是要注意立回找機會,少了點硬幹的快感,但多了些心理戰似的樂趣,也不見得是壞事就是。

然後敵機整體的強度,和以前比起來,給我的感想是「頭目弱化,雜兵強化」。這代的雜兵真的是一堆難搞的敵人....不想單靠ミサイルランチャー廚過去的話,常常得費不少心思去交戰,尤其當在練新武器時遇到難纏的雜兵組合那真是會打到吐血。反而各路線的最終頭目不怎麼強,就Dive 1的範圍內,一對一單挑的話沒有什麼特別強的敵人,比較難打的戰鬥都是被圍殺或是有特殊條件的防衛戰之類的。遙想BF當年,「●」就甭說了,第一次打月菜線的boss時也讓我體會到國父革命精神的崇高偉大....(遠目)。

不過這和系統的差異也有關,有熱量&裝甲條表示,讓重裝型敵機的威壓感減弱不少。高機動型的boss用優秀的射擊武器游擊,重裝型的boss趁散熱時餵大連段爆血,基本上把握這套就可以應付大部分單挑了。當然硬幹用爆血連段把格鬥特化boss打噴掉的快感那又另當別論 XDD

說到這有個小故事,我記得有一次打千夏線倒數第二戰,打算故意輸一下看看有沒有分歧劇情,但想說就算要輸也要順便練練武器經驗值,好歹把對方打到快死再來自爆....結果打得太順手,不小心努力過頭,一個連段2k5直接結束戰鬥,害我當場愣在那邊 XDD

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築夢.逐孟 2nd

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  • 木乃香備命
  • 起手的話推薦ショートエルボー(SD)<br />
    發動時再朝敵人攻去,出手又比タックル快,也不會把敵人撞飛<br />
    太遠,是穩定的近戰連段起手<br />
    另外一種起手是フォトンランサー(Dash,遠)<br />
    一定距離內,看準敵人行動模式後拋射,可打掉敵人子彈兼硬<br />
    直,之後SD技可以穩穩中<br />
    我後來都用這兩個開頭<br />
    <br />
    小兵的話自更新到1.02後更會閃,連同シゼル都更難對付XD<br />
    對付一群小兵時還得注意不要被圍毆或鞭屍<br />
    相較之下單挑都是在拼最速攻略<br />
    <br />
    一邊練武器等級,一邊找連段配對也是這遊戲的樂趣呀^.^
  • tsaumond
  • ショートエルボー我也有在用,不過因為是設近距離技,主要是<br />
    連段中用,或是近距離直接硬起始用。<br />
    <br />
    フォトンランサー有個最大的問題,就是它是特典武裝,我沒有<br />
    (炸)。我手上的特典武裝只有決鬥斧和戰錨,這個沒有 XD<br />
    <br />
    我目前最愛用的是スウェーバックナイフ,先退一步的變則軌道<br />
    相當能迷惑電腦,而且這招有一點很過份,初擊補正率竟然是無<br />
    恥的2%....用這招起手的連段痛到翻天,如果再用デスべレイタ<br />
    ー之類的高威力FC,可以打出非常賞心悅目的數字....XD<br />
    <br />
    >>一邊練武器等級,一邊找連段配對也是這遊戲的樂趣呀^.^<br />
    沒錯 :p<br />
    <br />
    眾多的武器組合,讓每個人都可以組出一套有特色的我流連段,<br />
    是這系列最棒的魅力之一~
  • phil
  • インパクトロッド 要怎樣連好? <br />
    這招說是變則軌跡系, 不如說是打飛系, 極之難連上...<br />
    <br />
    跑完3周, 迷底我在千夏篇中段已經猜中雅說的應該是事實, 這個世界正<br />
    在不停地重複...<br />
    真實應該在另一個世界.<br />
    有點像key的LB.
  • tsaumond
  • 這招我本身其實不太喜歡用,練滿之後就放置了。要連的話,之<br />
    後要接會往前移體的技,像サーベル、タックル之類的。<br />
    <br />
    LB我沒玩過,正確的說是沒玩完,詳細不清楚。我不認為雅,或<br />
    者說ドミニオン所言是事實,但應該也不完全是虛言,真實面貌<br />
    究竟如何還是要等Dive2解答,現階段能判斷的要素太少了....