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初雪から桜まで
             卒業おめでとう

SAGA PLANET四季系列的最終作,預料之上的高水準劇情,不過長度比想像中的短。

========劇情洩露分隔線,請注意以下也會包含ナツユメナギサ的劇情========

 

跟不少人一樣(?),四季系列我只玩過「夏」的「ナツユメナギサ」,後來的「秋」因為劇情評價普通所以沒出手。但這次「冬」的はつゆきさくら,發售前散發出來的氣氛跟作品的命名形式再再都帶有一股ナツユメ臭,讓我很是期待。

一如先前預料,這作走的是ナツユメナギサ那條系譜,乍看之下是普通萌えゲー,結果蓋子打開來卻是個切なさ十足十。最終路線通關之後,也像玩完ナツユメ那時一樣,有種....感動、悲傷、希望、空虛、清爽,各種情感交雜在一起的奇妙餘韻。

包含桜的最終結局在內,作中幾乎找不到「男女主角從此過著幸福快樂的日子」這種happy ending,關於這點,有玩過ナツユメ的人應該可以想像是怎樣的情況。只是不像ナツユメ是到最後才來推翻假象,這次直接在各路線最後就講明現況了。

但要說是鬱作?bad end?倒也不太適合

「畢業」是這作在「初雪&桜ゲー」這個本質以外的另一個大主題,作中講的畢業,除了物理上(學藉上)的意義以外,也包含了更廣義的「走出某種陰影」的意涵在裡面,或者毋寧說這廣義的意涵才是主要的要素。

除了桜線以外的各路線,基本上是主角初雪幫助女主角們「畢業」,然後到了最後,初雪選擇了通往「死者」的道路,作為亡魂而消失。但在感傷之外,走出陰影的女主角們表現出了充滿希望的正面氣象,而且初雪在各路線結局中的情況並沒有寫死,未來會怎樣還是有希望的。

桜線則反過來,是桜幫助初雪從復仇中「畢業」,鼓勵初雪邁向「生者」的道路,只是不像初雪雖然身為亡魂之子但仍維持著可生可死的型態,桜打從最初就已經完全以亡魂姿態存在,註定了兩人的命運。自小便已立下婚約的兩人,最終能夠擁有彼此的時間卻只有-- 一個冬季,在祝福初雪從復仇的永冬畢業,步入來日的春天後,桜立地成佛(?)。

不愧是作為最終路線,桜線真的很感人,雖然兩人無法違抗多年前便早已決定的命運,但桜一直守護初雪過來的思念,解放了初雪心中過去與復仇的枷鎖,讓初雪能夠跨出一步,展開自己新的人生。


這樣一看,有玩過ナツユメ的人應該馬上會發現,這兩作的精神實在很相像。核心女主角(桜、步)的劇情只差在男女方立場調換,而其他女主角的劇情更是完全同樣的性質。

不過はつゆき各劇情的平均水準比起ナツユメ要更進一步,不只最終的桜線高水準,每條劇情也都有自己吸引人的主題跟動人的部分,沒有因為有最終路線在就輕忽其他女主角的個別劇情。

綜合來說,はつゆき可說是沿襲ナツユメ這條路線,但全面更加強化的一部良作。


而若要舉不滿點,大概有三:

一個是....はつゆき這作的敘述方式,以及伏筆的處理方式我覺得還滿危險的,走在一個「故弄玄虛」和「莫測高深」的ギリギリ邊界上,完結之後來看,是差不多該放該收的都有處理到,但過程中真的有很長的一段時間,都搞不懂這故事到底是在鬼話連篇個什麼勁(汗)。這作劇情的主要強項在架構面上,文章實際呈現的表現就不怎麼突出了。

再來,一開始也說了,這作的總劇情長度並不長,這是個兩面刃。往好的方面想,沒有摻雜多餘冗長的部分,讓整個故事精實,進行起來流暢;但從另一個方面來看,就是對劇情的深掘稍嫌不足。除了桜有整個故事作為背景,個人路線也比其他人長很多以外,其他四個人的相關劇情其實都仍有更深入著墨的空間。はつゆき這作若以文字作品的觀點來看,比較像中篇,而非厚實的長篇。

而另一個是....H度微妙 XD
場數雖然不少,但長度普遍偏短,文面也不是很吸引人,而且有幾場簡直像是拿來混回憶模式格數,有點浪費了那些好圖啊!

瑕不掩瑜就是了 XD

另外還有一點,不過這應該說是玩家自己的問題而不是遊戲本身有哪裡不好....就是「冬轉春」跟「畢業」這兩者的重疊意境,不是在地日本人大概很難體會。像我在瀏覽日網感想時,看到不少人談到對作中畢業場面的「懷念」感,但我自己卻對裡面的實體畢業場景沒什麼特別的感受,這讓我很納悶。現在想想,可能就是因為はつゆき這作的主要精神象徵「從冬到春」這點,對於日本人來說可以直接聯想到畢業,但對於學制跟日本不同的我等來說,相對上要把這作的季節精神拿去跟畢業掛勾就顯得困難許多,才產生一點文化隔閡吧,這是沒辦法的事。

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然後是塞不進上面文脈中的一點額外雜感。

綾在劇情中的地位意外地重要,可說是僅次於桜的重要女主角了,照理說是桜的回合的Graduation篇中竟然有綾ED的分歧,讓我吃了一驚,雖然是個偏向bad end性質的結局啦....。不過就算是正規的桜ED,看起來ED之後初雪回去跟綾在一起的機率也滿高的,某些意義上,或許可以稱綾是代表「生者」側的女主角?
 (゚∀゚)o彡゜ふーりん!ふーりん!

另外這個シロクマ,二段變身是怎樣!你賽亞人嗎!(喂)
原本因為太小隻而對她沒什麼興趣的,看到這兩段變身是不得不改觀,嘖嘖嘖....

附帶一提,作中讓我最有感覺的CG是這張,看完整個故事後更是滿滿快要溢出來的切ない感,桜....QQ

作中個人的角色喜好排名:

桜 ≧ 綾 > 夜 > シロクマ變身後 > 希 = シロクマ變身前

桜跟綾原本在人設跟CV上我就很喜歡,再加上劇情補正也高,居上位不意外。夜倒是在意料之外,畫風來講是三名主要原畫中比較不吸引我的,但作中把她的個性表現得很可愛,CV桐谷華的聲音也很好聽。シロクマ變身前後的視覺感差很多,個人尤其喜歡最後epiloque的那張CG。至於希....發售前的人氣好像很高,但個人不太喜歡男言葉。不過雖說希是擺在最後,但也並不討厭,尤其她在Graduation篇中的表現也很棒。

....只是這樣子說起來,最喜歡的兩個角色偏偏是劇情上處於最辛酸位置的兩人,自己這複雜的心境該何去何從呢?


還有,這作要求日文OS,至少我用win7的一般日文模式不給執行,不過win7進階版以上的話,可以安裝日文語言包來跑,我就是這樣子玩的。

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       めぐる春夏秋冬。終わる1095日。


       それは幻のように、通り過ぎてしまうのだろうか?


       ゴーストのように、消えていくのだろうか?


       けれど桜のように、未来へ再び花開く予感を残して。


       卒業、おめでとう―――

 

 

Posted by tsaumond at 痞客邦 PIXNET 留言(1) 引用(0) 人氣()


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留言列表 (1)

Post Comment
  • AAA
  • 我是因為玩過ナツユメナギサ讓我對這款好失望
    當你的「理性」告訴你這裡是哭點,但你不要是說哭了連半點感傷都沒有,這實在不是一種好感覺
    文章是這遊戲本身比較不夠的地方
  • 這作評價因人而異的落差比較大,我也聽過不少類似的說法。
    大概就是那股感覺有沒有搭上的關係吧,畢竟這作的文章面的確是不怎樣,要仔細去檢視可能會失望。

    tsaumond replied in 2012/05/27 01:19

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