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因為被wiki上用語集台詞編中的這一段敘述給激起了鬥志:

「筋金入りの凄腕(ホット・ドガー)なら、ひとたび敵を打ちあげれば、そいつが落ちてくる前にその機体を破壊し尽くしているだろう」(直樹)

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達成率100%之後,眼前沒了一個能具體量化的努力目標,乾脆回頭來挑戰very hard全劇情關卡clear及全道具取得。當然既然達成率都100%了,道具早就全都拿過,但我只是想試著達成全item flag,證明在very hard難度下一樣能拿得到全道具 :p

戰鬥速度和僚機強度都是預設值,本身機體的強化plug-in則是除了overkiller以外全裝。

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用重新調整過,戰力大幅強化的配裝,終於闖過Dive1 survival 100關,拿到最後的plug-in,達成率100%,Full Complete。

Dive1和Dive2的survival難度差有夠多,Dive1 survival的76~100關我體感上就有Dive2 200關以後的難度了,這設定也未免太苛,手上功夫不足的玩家難以集全100%的達成率,而且這個門檻還挺不低的。不過若以後期來看,Dive2的survival應該會比較難,畢竟Dive2追加的敵人棘手度遠高於Dive1,真とか真とか真とか(おい)。孟德我的Dive2 survival初挑戰力盡於251關,就是輸於真之手 orz 

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沒意外的話明天就能拿到Dive2實體片了,在最後的當下,來把Dive1作個收尾,一方面也是怕武裝性能若在Dive2有被調整過的話也許再也打不出這種數字。

主要的目的就是把之前的7500 combo作實戰演出,追求數字的極致,成果在這邊....

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參考了木乃香兄的combo後,才注意到假龜真猛刺後可以直接連DD飛彈(以前練武器時好像有發現到,但忘記了 XD),以及鷹落し意外的高威力,和它另一個重要特性:補正0%。

同時仔細研究了一下武器資料表,發現到另一個重大遺珠:

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為了迎接即將到來的Dive2,最近正在把Dive1重玩一遍,復習劇情和戰鬥操作,同時也試著挑戰以前未能達成的combo境界。

作為比較標準的目標對象,當然是用最通用的練習場地&最通用的練習對手(須藤雅,一個在練習模式中被屠殺數百次也不見其動容的強人),然後設定條件上,為版本1.05,零熱量&合理招式起始。

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這篇是ACT部分的整體概略感想,細部的連段等等,之後再說。

目前進度10輪完,武器已經全部開發完畢,雖然距離練滿還很久。

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